Daptar eusi
Hughesnet saé pikeun kaulinan
Dina sababaraha taun katukang, téknologi internét parantos mekar sareng internét nirkabel janten pilihan mutlak. Sanajan kitu, sababaraha urang masih nanya, "Naha HughesNetgood keur kaulinan?' Ieu alatan HughesNet internét satelit, sarta gamers anu skeptis ngeunaan speed internét jeung kinerja. Janten, dina tulisan ieu, kami bakal nyarioskeun ka anjeun upami HughesNet saé pikeun maén kaulinan!
Naha Hughesnet Saé Pikeun Kaulinan?
Maén sareng Internét Satelit HughesNet
Leres, anjeun leres-leres tiasa maénkeun kaulinan sareng internét satelit HughesNet. Nanging, urang kedah émut kana kaulinan sareng kacepetan internét. Simkuring teu maksudna sugarcoat nanaon keur anjeun; Éta naha urang nyebutkeun yén sababaraha gamers teu boga pangalaman kaulinan alus kalawan HughesNetinternet. Sapanjang taun, sambungan satelit naék sapanjang 25Mbps.
Lamun laju undeuran sakitar 25Mbps, éta bisa kalayan gampang ngarojong sababaraha kaulinan. Tapi, masalahna sanés ngeunaan lajuna wungkul. Ieu kusabab anjeun kedah mikirkeun latency sareng pakét leungitna sareng HughesNetinternet pikeun kaulinan sabab éta internét satelit. Biasana, packet loss sareng latency moal ngabahayakeun kaulinan peran, tapi tiasa ngabahayakeun kinerja anjeun dina kaulinan shooting jalma kahiji.
Latency
Latency diartikeun salaku waktu diperlukeun pikeun server kaulinan ngartos dinatindakan / paréntah sarta nyieun réaksi luyu. Dina hal latency low, muatan badarat bakal optimal. Sanajan kitu, latency luhur bakal ngabalukarkeun lags kaulinan. HughesNetinternet ngabogaan laju latency mimitian ti 594 milidetik nepi ka 625 milidetik.
Tempo_ogé: 5 Cara Pikeun Ngalereskeun Lambat Unggah Kagancangan Dina SpéktrumPikeun pamaén anu resep kana kaulinan multiplayer, HughesNet internét moal jadi pilihan katuhu sabab kaulinan sapertos merlukeun laju latency handap ti 100 milidetik. Kusabab kitu, laju latency HughesNet luhur teuing pikeun ngadukung kaulinan-profil luhur sapertos kitu.
Packet Loss
Packet loss dihartikeun salaku réaksi nalika data teu ngahontal server kaulinan. Nya, pamaén condong bajoang sareng leungitna pakét, anu biasa dikenal salaku drifting ogé. Janten, sareng HughesNetinternet, anjeun moal kéngingkeun tuangeun hayam éta kusabab masalah kaleungitan pakét.
Tempo_ogé: Interval Rotasi Konci Grup (Dipedar)Kalayan nyarios ieu, sanaos anjeun parantos nganggo HughesNetinternet pikeun kaulinan, anjeun kedah nyobian nganggo kabel langsung. sambungan (kabel ethernet) pikeun mastikeun kinerja hadé. Ogé, bakal aya pangurangan pakét leungitna, sareng latency bakal diturunkeun ogé.
Kaulinan Dirojong Pikeun Internét HughesNetSatellite
Kahiji-hiji, henteu sadayana kaulinan bajoang jeung internét satelit saprak sababaraha di antarana bisa diputer kawas ngimpi. Éta atra pisan yén kalayan internét satelit, data kedah ngarambat jauh, anu hartosna kaulinan dumasar péngkolan sareng RPG bakal jalan.nu pangalusna (enya, anjeun ogé tiasa maén Guild Wars 2). Janten, upami anjeun milarian kaulinan anu tiasa dicoo dina internét satelit HughesNet, kami gaduh sababaraha pilihan;
- Peradaban VI
- Candy Crush
- Star Trek
- League of Legends
- World of Warcraft
- Animal Crossing
Numutkeun FCC, hiji sahenteuna perlu sambungan internét 4Mbps pikeun kaulinan, tapi laju internét anu langkung luhur bakal langkung saé. Sedengkeun pikeun sambungan HughesNet, anjeun bakal gaduh sambungan 25Mbps, anu cukup pikeun maénkeun sababaraha kaulinan offline sareng RPG.