ڇا Hughesnet گيمنگ لاءِ سٺو آهي؟ (جواب ڏنو)

ڇا Hughesnet گيمنگ لاءِ سٺو آهي؟ (جواب ڏنو)
Dennis Alvarez

جيمنگ لاءِ hughesnet سٺو آهي

گذريل ڪجھ سالن ۾، انٽرنيٽ ٽيڪنالاجيون ترقي ڪري چڪيون آهن جن سان وائرليس انٽرنيٽ مطلق چونڊ ٿي چڪي آهي. بهرحال، ڪجهه ماڻهو اڃا تائين پڇي رهيا آهن، "ڇا HughesNetgood آهي گيمنگ لاءِ؟' اهو ئي سبب آهي ته HughesNet سيٽلائيٽ انٽرنيٽ آهي، ۽ گيمرز انٽرنيٽ جي رفتار ۽ ڪارڪردگي بابت شڪي آهن. تنهن ڪري، هن آرٽيڪل ۾، اسان توهان کي ٻڌائينداسين ته ڇا HughesNet رانديون کيڏڻ لاءِ سٺو آهي!

ڇا Hughesnet گيمنگ لاءِ سٺو آهي؟

HughesNetSatellite انٽرنيٽ سان گيمنگ

ڏسو_ پڻ: ڊي ٽي اي ايڊيشنل آئوٽليٽ SVC وضاحت ڪئي

ها، توهان مڪمل طور تي راند ڪري سگهو ٿا HughesNet سيٽلائيٽ انٽرنيٽ سان. تنهن هوندي، هڪ کي راند ۽ انٽرنيٽ جي رفتار تي ڌيان ڏيڻ جي ضرورت آهي. اسان جو ارادو نه آھي ته توھان لاءِ ڪجھ به شگرڪوٽ؛ انهي ڪري اسان اهو چئي رهيا آهيون ته ڪجهه رانديگرن وٽ هيوز نيٽ انٽرنيٽ سان سٺي راند جو تجربو ناهي. ڪيترن سالن کان، سيٽلائيٽ ڪنيڪشن 25Mbps سان گڏ وڌيا آهن.

جيڪڏهن ڊائون لوڊ رفتار 25Mbps جي ڀرسان آهي، اهو آساني سان ڪيترن ئي راندين کي سپورٽ ڪري سگهي ٿو. بهرحال، مسئلو صرف رفتار بابت ناهي. اهو ئي سبب آهي ته توهان کي گيمنگ لاءِ HughesNetinternet سان ويڪرائي ۽ پيڪٽ جي نقصان بابت سوچڻو پوندو ڇو ته اهو سيٽلائيٽ انٽرنيٽ آهي. عام طور تي، پيڪٽ جي نقصان ۽ دير سان ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين کي خطرو نه ٿيندو، پر اهو توهان جي ڪارڪردگي کي پهريون شخص جي شوٽنگ راندين ۾ نقصان پهچائي سگهي ٿو. جيئن راند سرور کي سمجهڻ لاءِ گهربل وقتعمل/حڪم ۽ ان مطابق هڪ ردعمل ٺاهيو. گھٽ ويڪرائي جي صورت ۾، چارج لينڊنگ بهتر ٿي ويندي. جڏهن ته، وڌيڪ دير سان گیمنگ جي دير جو سبب بڻجندي. HughesNetinternet وٽ 594 milliseconds کان 625 milliseconds جي وچ ۾ ويڪرائي جي شرح آهي.

گمرز لاءِ جيڪي ملٽي پليئر گيمز ۾ آهن، HughesNet انٽرنيٽ صحيح انتخاب نه هوندو ڇو ته اهڙين راندين لاءِ 100 ملي سيڪنڊن کان گهٽ دير جي شرح جي ضرورت هوندي آهي. انهي سان گڏ چيو پيو وڃي، HughesNet جي دير جي شرح تمام گهڻي آهي اهڙين هاءِ پروفائيل راندين کي سپورٽ ڪرڻ لاءِ.

پيڪٽ جو نقصان

پيڪٽ جي نقصان کي رد عمل طور بيان ڪيو ويو آهي جڏهن ڊيٽا راند جي سرور تائين نه پهچي. يقينن، گامرز پيڪٽ جي نقصان سان جدوجهد ڪن ٿا، عام طور تي ٻرندڙ طور سڃاتو وڃي ٿو. تنهن ڪري، HughesNetinternet سان، توهان پيڪٽ جي نقصان جي مسئلي جي ڪري اهو ڪڪڙ جي ماني کٽي نه سگهندا.

ان سان گڏ چيو پيو وڃي، جيتوڻيڪ توهان اڳ ۾ ئي گيمنگ لاءِ HughesNetinternet استعمال ڪري رهيا آهيو، توهان کي ڪوشش ڪرڻ گهرجي سڌو ڪيبل استعمال ڪرڻ جي. ڪنيڪشن (ايٿرنيٽ ڪيبل) بهتر ڪارڪردگي کي يقيني بڻائڻ لاءِ. انهي سان گڏ، پيڪٽ جي نقصان ۾ گهٽتائي هوندي، ۽ دير سان پڻ گهٽجي ويندي.

HughesNetSatellite انٽرنيٽ لاءِ سپورٽ ڪيل رانديون

سڀ کان پهريان، سڀ رانديون نه سيٽلائيٽ انٽرنيٽ سان جدوجهد ڇو ته انهن مان ڪجهه هڪ خواب وانگر ادا ڪري سگهجي ٿو. اهو بلڪل واضح آهي ته سيٽلائيٽ انٽرنيٽ سان، ڊيٽا کي پري سفر ڪرڻو پوندو، جنهن جو مطلب آهي موڙ تي ٻڌل رانديون ۽ آر پي جيز ڪم ڪندا.بهترين (ها، توهان پڻ راند ڪري سگهو ٿا گلڊ وار 2). تنهن ڪري، جيڪڏهن توهان اهي رانديون ڳولي رهيا آهيو جيڪي HughesNet سيٽلائيٽ انٽرنيٽ تي کيڏي سگهجن ٿيون، اسان وٽ ڪجهه آپشن آهن؛

ڏسو_ پڻ: Liteon ٽيڪنالاجي ڪارپوريشن منهنجي نيٽ ورڪ تي
  • Civilization VI
  • Candy Crush
  • Star Trek
  • ليگ آف ليجنڊس
  • ورلڊ آف وارڪرافٽ
  • جانورن جي ڪراسنگ

ايف سي سي جي مطابق، هڪ کي گهٽ ۾ گهٽ 4Mbps انٽرنيٽ ڪنيڪشن جي ضرورت آهي گيمنگ لاءِ، پر هڪ اعلي انٽرنيٽ جي رفتار بهتر ٿي ويندي. جيئن ته HughesNet ڪنيڪشن لاءِ، توهان وٽ 25Mbps ڪنيڪشن هوندو، جيڪو ڪجهه آف لائن ۽ RPG رانديون کيڏڻ لاءِ ڪافي آهي.




Dennis Alvarez
Dennis Alvarez
ڊينس الوارز هڪ تجربيڪار ٽيڪنالاجي ليکڪ آهي جنهن کي فيلڊ ۾ 10 سالن کان وڌيڪ تجربو آهي. هن انٽرنيٽ سيڪيورٽي کان وٺي ڪلائوڊ ڪمپيوٽنگ، IoT، ۽ ڊجيٽل مارڪيٽنگ تائين رسائي جي حل تائين مختلف عنوانن تي وڏي پئماني تي لکيو آهي. ڊينس کي ٽيڪنالاجي رجحانن جي نشاندهي ڪرڻ، مارڪيٽ جي متحرڪات جو تجزيو ڪرڻ، ۽ جديد ترقيات تي بصيرت وارو تبصرو پيش ڪرڻ لاء هڪ تمام گهڻي نظر آهي. هو ماڻهن کي ٽيڪنالاجي جي پيچيده دنيا کي سمجهڻ ۽ باخبر فيصلا ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ بابت پرجوش آهي. ڊينس ٽورنٽو يونيورسٽي مان ڪمپيوٽر سائنس ۾ بيچلر جي ڊگري ۽ هارورڊ بزنس اسڪول مان بزنس ايڊمنسٽريشن ۾ ماسٽر جي ڊگري حاصل ڪئي آهي. جڏهن هو نه لکي رهيو آهي، ڊينس سفر ڪرڻ ۽ نئين ثقافتن کي ڳولڻ جو مزو وٺندو آهي.