গেমিংৰ বাবে হিউজনেট ভাল নেকি? (উত্তৰ দিয়া হৈছে)

গেমিংৰ বাবে হিউজনেট ভাল নেকি? (উত্তৰ দিয়া হৈছে)
Dennis Alvarez

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

গেমিংৰ বাবে hughesnet ভাল নেকি

যোৱা কেইবছৰমানৰ পৰা ইণ্টাৰনেট প্ৰযুক্তিৰ বিকাশ ঘটিছে যাৰ সৈতে বেতাঁৰ ইণ্টাৰনেট নিৰপেক্ষ পছন্দ হৈ পৰিছে। কিন্তু কিছুমান মানুহে এতিয়াও সুধিছে, “গেমিংৰ বাবে হিউজনেটগুড নেকি?’ ইয়াৰ কাৰণ হ’ল হিউজনেট হৈছে চেটেলাইট ইণ্টাৰনেট, আৰু গেমাৰসকলে ইণ্টাৰনেটৰ গতি আৰু পৰিৱেশনৰ প্ৰতি সন্দেহ প্ৰকাশ কৰে। গতিকে, এই লেখাটোত আমি আপোনাক ক'ম যে হিউজনেট গেম খেলাৰ বাবে ভাল নেকি!

See_also: Arris মডেমত DS লাইট ব্লিংকিং ঠিক কৰাৰ ১০ টা পদক্ষেপ

হিউজনেট গেমিংৰ বাবে ভাল নেকি?

হিউজেছনেটচেটেলাইট ইণ্টাৰনেটৰ সৈতে গেমিং

<১>হয়, আপুনি একেবাৰে HughesNet চেটেলাইট ইণ্টাৰনেটৰ সহায়ত গেম খেলিব পাৰে। অৱশ্যে খেল আৰু ইণ্টাৰনেটৰ গতিৰ প্ৰতি সচেতন হোৱাটো প্ৰয়োজন। আমি আপোনাৰ বাবে একোৱেই চুগাৰকোট কৰাৰ উদ্দেশ্য নাই; সেইবাবেই আমি কৈছো যে কিছুমান গেমাৰৰ HughesNetinternet ৰ সৈতে ভাল গেমিং অভিজ্ঞতা নাই। বছৰৰ পিছত বছৰ ধৰি উপগ্ৰহৰ সংযোগসমূহ ২৫এমবিপিএছৰ সৈতে বৃদ্ধি পাইছে।

যদি ডাউনলোডৰ গতি প্ৰায় ২৫এমবিপিএছ হয়, তেন্তে ই সহজেই একাধিক গেম সমৰ্থন কৰিব পাৰে। অৱশ্যে বিষয়টো কেৱল গতিৰ কথা নহয়। কাৰণ আপুনি গেমিংৰ বাবে HughesNetinternet ৰ সৈতে লেটেন্সি আৰু পেকেট হেৰুৱাৰ কথা ভাবিব লাগিব কাৰণ ই চেটেলাইট ইণ্টাৰনেট৷ সাধাৰণতে, পেকেট হেৰুৱা আৰু লেটেন্সিয়ে ভূমিকা-প্লেয়িং গেমসমূহক বিপন্ন নকৰে, কিন্তু ই প্ৰথম ব্যক্তিৰ শ্বুটিং গেমসমূহত আপোনাৰ পৰিৱেশনৰ ক্ষতি কৰিব পাৰে।

লেটেন্সি

লেটেন্সি সংজ্ঞায়িত কৰা হৈছে গেম চাৰ্ভাৰে বুজিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সময় হিচাপেকাৰ্য্য/আদেশ আৰু সেই অনুসৰি প্ৰতিক্ৰিয়া কৰা। কম বিলম্বৰ ক্ষেত্ৰত চাৰ্জ লেণ্ডিং অনুকূল হ’ব। কিন্তু অধিক লেটেন্সিৰ ফলত গেমিং লেগ হ’ব। হিউজনেট ইণ্টাৰনেটৰ লেটেন্সি ৰেট ৫৯৪ মিলিছেকেণ্ডৰ পৰা ৬২৫ মিলিছেকেণ্ডলৈকে।

মাল্টিপ্লেয়াৰ গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী গেমাৰসকলৰ বাবে হিউজনেট ইণ্টাৰনেট সঠিক পছন্দ নহ’ব কাৰণ এনে গেমৰ বাবে ১০০ মিলিছেকেণ্ডতকৈ কম লেটেন্সি ৰেটৰ প্ৰয়োজন হয়। এইখিনিতে ক'ব পাৰি যে হিউজনেটৰ বিলম্বৰ হাৰ এনে হাই-প্ৰফাইল গেম সমৰ্থন কৰিবলৈ অতি বেছি।

পেকেট হেৰুৱা

See_also: আনলিমিটেডভিল ইণ্টাৰনেট সেৱা পৰ্যালোচনা

পেকেট হেৰুৱাক তথ্যৰ সময়ত হোৱা প্ৰতিক্ৰিয়া হিচাপে সংজ্ঞায়িত কৰা হয় গেম চাৰ্ভাৰত উপনীত নহয়। বাৰু, গেমাৰসকলে পেকেট হেৰুৱাৰ সৈতে যুঁজিবলগীয়া হয়, যিটো সাধাৰণতে ড্ৰিফ্টিং বুলিও জনা যায়। গতিকে, HughesNetinternet ৰ সৈতে, পেকেট হেৰুৱাৰ সমস্যাৰ বাবে আপুনি সেই চিকেন ডিনাৰ জিকিব নোৱাৰিব।

এইটো কোৱাৰ লগে লগে, যদিও আপুনি ইতিমধ্যে HughesNetinternet ব্যৱহাৰ কৰি আছে, আপুনি প্ৰত্যক্ষ কেবল ব্যৱহাৰ কৰি চেষ্টা কৰিব লাগে সংযোগ (ইথাৰনেট কেবুলসমূহ) উন্নত পৰিৱেশন সুনিশ্চিত কৰিবলে। লগতে, পেকেটৰ ক্ষতি হ্ৰাস পাব, আৰু বিলম্বও কম হ'ব।

HughesNetSatellite Internet ৰ বাবে সমৰ্থিত গেম

প্ৰথম কথা, সকলো গেম নহয় চেটেলাইট ইণ্টাৰনেটৰ সৈতে সংগ্ৰাম কৰে যিহেতু ইয়াৰে কিছুমানক সপোনৰ দৰে খেলিব পাৰি। এইটো মোটামুটি স্পষ্ট যে চেটেলাইট ইণ্টাৰনেটৰ সহায়ত ডাটাবোৰ দূৰলৈ যাবলগীয়া হয়, অৰ্থাৎ টাৰ্ণ বেছড গেম আৰু আৰপিজিয়ে কাম কৰিবশ্ৰেষ্ঠ (হয়, আপুনি Guild Wars 2 খেলিব পাৰে)। গতিকে, যদি আপুনি হিউজনেট চেটেলাইট ইণ্টাৰনেটত খেলিব পৰা গেম বিচাৰিছে, তেন্তে আমাৰ হাতত কিছুমান বিকল্প আছে;

  • সভ্যতা VI
  • কেণ্ডী ক্ৰাছ
  • ষ্টাৰ ট্ৰেক
  • লীগ অৱ লিজেণ্ডছ
  • ৱৰ্ল্ড অৱ ৱাৰক্ৰাফ্ট
  • এনিমেল ক্ৰছিং

এফচিচিৰ মতে, গেমিংৰ বাবে অন্ততঃ 4Mbps ইণ্টাৰনেট সংযোগৰ প্ৰয়োজন, কিন্তু ইণ্টাৰনেটৰ গতি বেছি হ’লে ভাল হ’ব৷ HughesNet সংযোগৰ কথা ক'বলৈ গ'লে, আপোনাৰ এটা 25Mbps সংযোগ থাকিব, যি কিছুমান অফলাইন আৰু RPG গেম খেলিবলৈ যথেষ্ট উপযুক্ত।




Dennis Alvarez
Dennis Alvarez
ডেনিছ আলভাৰেজ এজন অভিজ্ঞ প্ৰযুক্তি লেখক আৰু এই ক্ষেত্ৰত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা আছে। ইণ্টাৰনেট সুৰক্ষা আৰু প্ৰৱেশ সমাধানৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাউড কম্পিউটিং, IoT, আৰু ডিজিটেল বিপণনলৈকে বিভিন্ন বিষয়ত তেওঁ বিস্তৃতভাৱে লিখিছে। ডেনিছৰ প্ৰযুক্তিগত ধাৰা চিনাক্ত কৰা, বজাৰৰ গতিশীলতা বিশ্লেষণ কৰা আৰু শেহতীয়া উন্নয়নৰ ওপৰত অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন মন্তব্য আগবঢ়োৱাৰ প্ৰতি তীক্ষ্ণ দৃষ্টি আছে। তেওঁ মানুহক প্ৰযুক্তিৰ জটিল জগতখন বুজিবলৈ আৰু জ্ঞাত সিদ্ধান্ত ল’বলৈ সহায় কৰাৰ প্ৰতি আগ্ৰহী। ডেনিছে টৰন্টো বিশ্ববিদ্যালয়ৰ পৰা কম্পিউটাৰ বিজ্ঞানত স্নাতক আৰু হাৰ্ভাৰ্ড বিজনেছ স্কুলৰ পৰা বিজনেছ এডমিনিষ্ট্ৰেচনত স্নাতকোত্তৰ ডিগ্ৰী লাভ কৰিছে। যেতিয়া তেওঁ লিখা নাই, ডেনিছে ভ্ৰমণ আৰু নতুন সংস্কৃতি অন্বেষণ কৰি ভাল পায়।