Hughesnet သည် ဂိမ်းဆော့ရန် ကောင်းမွန်ပါသလား။ (ဖြေ)

Hughesnet သည် ဂိမ်းဆော့ရန် ကောင်းမွန်ပါသလား။ (ဖြေ)
Dennis Alvarez

ဂိမ်းဆော့ရန် အလွန်ကောင်းပါသည်

ကြည့်ပါ။: Compal Information (kunshan) co. ကျွန်ုပ်၏ကွန်ရက်တွင် ltd- ၎င်းသည် အဘယ်အရာကို ဆိုလိုသနည်း။

လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း၊ ကြိုးမဲ့အင်တာနက်သည် လုံးဝရွေးချယ်စရာဖြစ်လာသည့်အတွက် အင်တာနက်နည်းပညာများ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာပါသည်။ သို့သော်လည်း အချို့သောလူများက "HughesNet သည် ဂိမ်းကစားရန် ကောင်းမွန်ပါသလား။" ၎င်းသည် HughesNet သည် ဂြိုလ်တုအင်တာနက်ဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများသည် အင်တာနက်အမြန်နှုန်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သံသယဖြစ်နေကြဆဲဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ HughesNet သည် ဂိမ်းကစားရန် ကောင်းမွန်ခြင်းရှိ၊ မရှိ သင့်အား ပြောပြပါမည်။

Hughesnet သည် ဂိမ်းဆော့ရန် ကောင်းမွန်ပါသလား။

HughesNetSatellite အင်တာနက်ဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်း

ကြည့်ပါ။: TLV-11 - အသိအမှတ်ပြုမထားသော OID မက်ဆေ့ဂျ်- ပြင်ဆင်ရန် နည်းလမ်း 6 ခု

ဟုတ်ကဲ့၊ သင်သည် HughesNet ဂြိုလ်တုအင်တာနက်ဖြင့် ဂိမ်းများကို လုံးဝကစားနိုင်ပါသည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်အမြန်နှုန်းကိုသတိပြုရန်လိုအပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အတွက် မည်သည့်အရာကိုမျှ သကြားအင်္ကျီပြုလုပ်ရန် မရည်ရွယ်ပါ။ ထို့ကြောင့် အချို့သော ဂိမ်းကစားသူများသည် HughesNetinternet ဖြင့် ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံမရှိဟု ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေခြင်းဖြစ်ပါသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်၊ ဂြိုလ်တုချိတ်ဆက်မှုများသည် 25Mbps တစ်လျှောက် တိုးလာခဲ့သည်။

ဒေါင်းလုဒ်အမြန်နှုန်းသည် 25Mbps ဝန်းကျင်ဖြစ်ပါက၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းများစွာကို အလွယ်တကူ ပံ့ပိုးနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ပြဿနာက အရှိန်တစ်ခုတည်းနဲ့တင် မဟုတ်ပါဘူး။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် ဂြိုလ်တုအင်တာနက်ဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းကစားရန်အတွက် HughesNetinternet ဖြင့် latency နှင့် packet ဆုံးရှုံးမှုများကို သင်စဉ်းစားရသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ပက်ကက်ပျောက်ဆုံးခြင်းနှင့် တုံ့ပြန်ချိန်သည် အခန်းကဏ္ဍ-ကစားသည့်ဂိမ်းများကို အန္တရာယ်ဖြစ်စေမည်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းသည် ပထမလူပစ်ဂိမ်းများတွင် သင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကို ထိခိုက်နိုင်သည်။

Latency

Latency ကို သတ်မှတ်သည်။ ဂိမ်းဆာဗာအတွက် လိုအပ်သည့်အချိန်ကို နားလည်ရန်action/command အလိုက် တုံ့ပြန်မှု ပြုလုပ်ပါ။ latency နည်းသောအခါတွင်၊ အားသွင်းမှုသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။ သို့သော်၊ ကြာမြင့်ချိန်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို နှေးကွေးစေသည်။ HughesNetinternet တွင် latency rate သည် 594 milliseconds မှ 625 milliseconds အထိရှိသည်။

ဂိမ်းကစားသည့်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် HughesNet အင်တာနက်သည် မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုမဟုတ်ပါ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ထိုဂိမ်းများသည် latency rate 100 milliseconds ထက်နည်းရန်လိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့ ပြောကြားခြင်းဖြင့်၊ HughesNet ၏ တုံ့ပြန်မှုနှုန်းသည် မြင့်မားသောပရိုဖိုင်းဂိမ်းများကို ပံ့ပိုးရန် အလွန်မြင့်မားပါသည်။

Packet Loss

Packet ဆုံးရှုံးမှုကို ဒေတာသည့်အခါ တုံ့ပြန်မှုအဖြစ် သတ်မှတ်ပါသည်။ ဂိမ်းဆာဗာသို့ မရောက်ပါ။ ကောင်းပြီ၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် drifting ဟုလည်း အများအားဖြင့် သိကြသည့် packet ဆုံးရှုံးမှုနှင့် ရုန်းကန်ရတတ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ HughesNetinternet ဖြင့်၊ packet ဆုံးရှုံးမှုပြဿနာကြောင့် ထိုကြက်သားညစာစားပွဲကို သင်အနိုင်ရမည်မဟုတ်ပါ။

ဤအချက်ကြောင့် သင်သည် ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် HughesNetinternet ကိုအသုံးပြုနေသော်လည်း၊ တိုက်ရိုက်ကေဘယ်လ်ကို စမ်းသုံးကြည့်သင့်ပါသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်သေချာစေရန်ချိတ်ဆက်မှု (အီသာနက်ကြိုးများ)။ ထို့အပြင်၊ packet ဆုံးရှုံးမှုကို လျော့ချပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ latency ကိုလည်း လျှော့ချပါမည်။

HughesNetSatellite အင်တာနက်အတွက် ပံ့ပိုးပေးထားသောဂိမ်းများ

ပထမအချက်မှာ ဂိမ်းအားလုံးမဟုတ်ပါ အချို့သော အိပ်မက်ကဲ့သို့ ကစားနိုင်သောကြောင့် ဂြိုလ်တုအင်တာနက်နှင့် ရုန်းကန်နေရပါသည်။ ဂြိုလ်တုအင်တာနက်ဖြင့် ဒေတာသည် အဝေးသို့ သွားလာရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ အလှည့်ကျဂိမ်းများနှင့် RPG များသည် အလုပ်လုပ်မည်ကို သိသာလှပါသည်။အကောင်းဆုံး (ဟုတ်ပါတယ်၊ Guild Wars 2 ကိုလည်း ကစားနိုင်ပါတယ်)။ ထို့ကြောင့် သင်သည် HughesNet ဂြိုလ်တုအင်တာနက်ပေါ်တွင် ကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများကို ရှာဖွေနေပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ရွေးချယ်စရာအချို့ရှိပါသည်။

  • Civilization VI
  • Candy Crush
  • Star Trek
  • League of Legends
  • World of Warcraft
  • Animal Crossing

FCC အရ ဂိမ်းဆော့ရန်အတွက် အနည်းဆုံး 4Mbps အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှု လိုအပ်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် ပိုမြင့်တဲ့ internet speed က ပိုကောင်းပါလိမ့်မယ်။ HughesNet ချိတ်ဆက်မှုအတွက်၊ သင်သည် အော့ဖ်လိုင်းနှင့် RPG ဂိမ်းအချို့ကို ကစားရန် လုံလောက်သည့် 25Mbps ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။




Dennis Alvarez
Dennis Alvarez
Dennis Alvarez သည် နယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 10 နှစ်ကျော်ရှိသော နည်းပညာစာရေးဆရာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူသည် အင်တာနက်လုံခြုံရေးနှင့် cloud computing၊ IoT နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်မားကတ်တင်းအထိ အမျိုးမျိုးသော အကြောင်းအရာများကို အကျယ်တဝင့် ရေးသားခဲ့သည်။ Dennis သည် နည်းပညာခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်၊ စျေးကွက်ဒိုင်းနမစ်များကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး နောက်ဆုံးပေါ် တိုးတက်မှုများအပေါ် ထဲထဲဝင်ဝင် မှတ်ချက်ပေးတင်ပြရန် စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် ရှုပ်ထွေးရှုပ်ထွေးသော နည်းပညာလောကကို လူများအား နားလည်သဘောပေါက်ရန်နှင့် အသိဉာဏ်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် ကူညီပေးရာတွင် စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ Dennis သည် Toronto တက္ကသိုလ်မှ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံဘွဲ့နှင့် ဟားဗတ်စီးပွားရေးကျောင်းမှ စီးပွားရေးစီမံခန့်ခွဲမှု မဟာဘွဲ့တို့ကို ရရှိထားသူဖြစ်သည်။ သူစာမရေးဖြစ်သောအခါ Dennis သည် ခရီးသွားခြင်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များကို ရှာဖွေခြင်းကို နှစ်သက်သည်။